TK II - Aufgabe 6

Erläutern Sie Typen der Interaktivität an einem selbstgewählten Lehr- und Lernprogramm (z.B. für das Sprachenlernen).
 
   
  Als Beispiel dient das Informations- und Lernsystem 'fundamentum organisandi', eine CD-ROM über das Musikintsrument Orgel von 1998.  
   
   
  Als Grundlage der Interaktivität/Navigation besitzt das System eine Matrix-Navigation. Über die Register (Rechts: Thema und Zeitraum) wird der Inhalt vordefiniert. Die konkreten Inhalte werden über die Klaviatur (Unten) angewählt.

Das ermöglicht dem Benutzer einen individuellen Zugang zu den Informationen.

Innerhalb eines Informationsbereiches der Technik, kann der Benutzer sich durch Wahl des Themas (Klaviartur) oder durch Überrollen des Objekts tiefer in die Objekte hineinzoomen oder ein Objekt auswählen, zur näheren Betrachtung.

 
   
  Bei der Fokusierung auf ein spezielles Objekt oder Teil eines Objekts, hier die Windlade, wird dieses Objekt herausgegriffen. Durch Überrollen können die Einzelteil untersucht werden, die textlich erklärt werden.

Durch Klick wird durch eine Animation die Funktionsweise erklärt. Dieser Klick funktioniert ähnlich der Taste einer Orgel: so lange die Taste gedrückt bleibt, läuft die Animation, wenn sie losgelassen wird, endet diese.

 
   
  Besondere Informationsbereiche innerhalb der Technik werden durch spezielle Screens dargestellt. Hier besitzt der Screen einen Binnennavigation (Rechts Oben), die diesen Informationsbereich erneut unterteil. Diese Schichtung von Information ermöglicht es weitere Screens innerhalb eines Themenbereiches unterzubringen.

Weiter bilden hier die grauen Pfeine eine wahlmöglichkeit der einzelnen Untergruppen von Pfeifen. Auf Klick kann der Klang dieser Pfeifen untersucht werden. Hier in einem Bereich von die Tonebene eine Rolle spielt, wird die Darstellung von technischen Abläufen durch Animationen, durch das abspielen von Tönen ersetzt.

 
   
 

In Bereichen von Tonbeispiele durch physikalische oder notative Darstellung möglich ist wird diese benutzt um den Tönen eine visuelle Darstellung zu geben.

Durch das ganze System funktioniert ein Klick grundsätzlich wie eine Orgeltaste. Klick löst Aktion aus - Klick halten hält die Aktion - Klick loslassen beendet die Aktion.


 
   
  Bereiche die nur bildlich darzustellen sind, werden ohne zusätzlich Interaktionen dargestellt.

Nur die Navigation ist stets zur Verfügung.

 
   
  Die Bereiche der Musik besitzen keine besonderen interaktiven Möglichkeiten. Zur Erweiterung textlicher und bildlicher Information sind stest Tonbeispiele angeführt.

 
   
  Der Bereich der Geschichte der Orgel ist grundsätzlich nicht Interaktiv. Dieser Bereich ist als Film konzipiert.

Eine selbstablaufende Animation (Film) wird durch Text und Sprechertext dargestellt. Die Inhalte des Textes werden durch Bilder und Illustrationen visualisiert.

Die Interaktion beschränkt sich hier auf anhalten und starten der Animation, bzw. das Aufrufen einzelner Kapitel.